Nvidia цього року здивувала відсутністю нових моделей графічних карт GeForce на виставці CES. Генеральний директор компанії Дженсен Хуанг у своїй традиційно тривалій та неформальній доповіді акцентував увагу в основному на домінуючій у бізнесі Nvidia ролі штучного інтелекту, у той час як анонси, пов’язані з іграми, були представлені у відео, яке з’явилося пізніше.
Замість нових моделей графічних карт, компанія вирішила зосередитись на удосконаленнях програмного забезпечення для вже наявного апарату. Найзначнішим анонсом стало оновлення DLSS 4.5, яке пропонує ряд нових функцій для технологій масштабування та генерації кадрів Nvidia.
Поліпшення DLSS-апскейлу відбувається завдяки новій “моделі другого покоління трансформера”, навченої на розширеному наборі даних. Цей підхід дозволяє покращити якість зображення в режимах Performance та Ultra Performance, де апскейлеру доводиться робити більше прогнозів через нижчу роздільну здатність вихідного зображення.
Крім того, технологія DLSS Multi-Frame Generation також отримала вдосконалення, збільшуючи кількість AI-сгенерованих кадрів з трьох до п’яти на один відтворений кадр. Цей новий 6x режим для DLSS MFG поєднується з динамічною генерацією кадрів, що дозволяє змінювати кількість AI-створених кадрів під час “вимогливих сцен” і зменшувати їх під час простих сцен.
Проте, стандартні застереження щодо Multi-Frame Generation залишаються в силі: для використання цієї технології потрібен графічний процесор серії RTX 50 (серія RTX 40 все ще може генерувати лише один кадр на один відтворений кадр), а також гра повинна мати прийнятно високий базовий кадр в секунду, щоб уникнути затримок та артефактів в рендерингу. Ця технологія корисна для пришвидшення динамічних ігор, але не зможе зробити непрохідний кадр у прохідний.
Узагалі, акцент Nvidia на покращенні програмного забезпечення може свідчити про трансформацію компанії в бік інновацій, пов’язаних з AI, при цьому продовжуючи підтримувати вже наявні рішення для геймерів.