Компанія Microsoft представила модель штучного інтелекту Muse, яка здатна створювати віртуальні ігрові середовища, генерувати візуальні елементи та навіть вводити команди від імені гравця. Унікальність Muse полягає не тільки в її можливостях, а й у тому, на чому її навчали. Модель була створена на основі даних з гри Bleeding Edge, яку розробила студія Ninja Theory.
Особливості навчання Muse
Ця гра 4 на 4, яка вийшла під егідою Microsoft, не змогла завоювати популярність серед геймерів і була офіційно покинута розробниками менш ніж через рік після релізу. Однак, як виявилося, корпорація включила в її ліцензійну угоду пункт, що дозволяв записувати онлайн-матчі користувачів. Завдяки цьому Microsoft отримала унікальні ігрові дані, які й використала для навчання Muse.
Muse може стати справжнім проривом у геймдеві. Наприклад, якщо дизайнер у Blizzard захоче протестувати нового персонажа для Overwatch 2, йому більше не потрібно створювати код та арт-ресурси вручну. Штучний інтелект зможе згенерувати прототип, який швидко адаптуватиметься до змін, і це суттєво зменшить витрати та час на розробку.
Microsoft також заявляє, що Muse здатна запам’ятовувати зміни, внесені користувачем, та інтегрувати їх у подальший ігровий процес. Модель не просто створює симуляцію, а й розвивається разом із нею.
Крім розробки нових ігор, Muse може допомогти оживити старі проекти, які більше не підтримуються сучасними платформами. Microsoft уже тестує модель на інших власних іграх і вивчає можливість її використання для перенесення класичних тайтлів на нове апаратне забезпечення.