“Приблизно половина нашої команди зараз працює під постійною загрозою для життя“, — поділився Євген Кулик, технічний продюсер гри “Сталкер 2: Серце Чорнобиля” (Stalker 2: Heart of Chornobyl), розробкою якої займається київська студія GSC Game World.
Про це розповідає видання BBC.
Перша частина гри, “Сталкер: Тінь Чорнобиля“, вийшла у 2007 році і стала культовою, зібравши мільйонні продажі. Вона торкалася теми альтернативних наслідків другої Чорнобильської катастрофи.

Після багатьох років очікування на продовження, випуск гри опинився під загрозою через вторгнення Росії в Україну. BBC Newsbeat поспілкувалася з Євгеном Куликом про те, як команда продовжує працювати, незважаючи на втрати серед колег, та чому випуск гри має для студії життєво важливе значення.
Чорнобильська катастрофа 1986 року зробила місце вибуху всесвітньо відомим, а зона відчуження стала туристичним напрямком. Події першої частини “Сталкера” відбуваються у вигаданій реальності, де стався другий вибух, що спричинив появу мутантів і аномалій. Гравці досліджували постапокаліптичну зону та брали участь у протистояннях угруповань за контроль над нею.
Незважаючи на суперечки, гра стала дуже успішною і в 2010 році була анонсована друга частина. Вихід “Сталкера 2” планувався на квітень 2022 року, але вторгнення Росії у лютому змусило відкласти реліз.
Довгий шлях гри

Гру планують випустити 20 листопада. Нещодавно вийшов документальний фільм про складний шлях її розробки. У фільмі розробники розповідають про останні дні перед вторгненням, коли компанія організувала евакуацію співробітників та їхніх родин на захід України.
Близько 180 людей виїхали, тоді як 139 залишилися, щоб допомагати українській армії та продовжувати працювати над грою. Команда, що евакуювалася, відкрила новий офіс у Празі, а інші співробітники залишилися працювати в Україні, виконуючи свої обов’язки буквально під обстрілами.
На виставці Gamescom у Кельні Євген Кулик поділився, що частина російських фанатів не підтримала студію після початку війни.
“Ми намагалися знайти розуміння, але замість цього отримали лише негатив. Тому ми приєдналися до санкцій і вирішили не випускати гру в Росії“, — розповів він.
Студія також вирішила прибрати російську озвучку та субтитри, оскільки розробники стикалися з постійними хакерськими атаками на свої сервери з боку російських користувачів.
Попри війну, Україна продовжує підтримувати культурні події.

“Ми хочемо довести світові, що Україна здатна створювати неперевершені ігри“, — підкреслює Євген. Ігри, як і мистецтво, кіно та література, є важливою частиною культури.
Команда студії GSC Game World прагне завершити гру на честь тих, хто працював над нею і хто віддав своє життя за Україну, зокрема розробника Володимира Єхзова, загиблого в боях за Бахмут. “Ми повинні зробити все можливе, щоб вшанувати їхню працю”, — резюмував Євген.
Документальний фільм “Воєнні ігри: Створення Сталкера 2” доступний на YouTube.