6 грудня 2024 року виповнилося більше двох тижнів з моменту релізу довгоочікуваної гри S.T.A.L.K.E.R. 2. За перші 36 годин після виходу було продано понад 1 мільйон копій. Журналісти українського видання forbes.ua поспілкувалися з теперішнім власником GSC Game World Максимом Кріппою, щоб дізнатися про розвиток гри в майбутньому.
Створення, досягнення та майбутнє S.T.A.L.K.E.R. 2
Для розробників зі студії GSC Game World реліз став не лише комерційним успіхом, а й культурним проривом. S.T.A.L.K.E.R. 2 створювався у надзвичайно складних умовах: війна, блекаути, обстріли. Тим не менш, гра стала символом стійкості українців та демонстрацією їхнього творчого потенціалу.

Над розробкою гри працювали 470 людей, з яких близько 270 залишилися в Україні. Творчими директорами проєкту є Євген і Марія Григоровичі. У 2020 році, коли до студії приєднався інвестор Максим Кріппа, команда складалася всього із 65 осіб, але за кілька років вона збільшилася в сім разів.
Гра була замороженою з 2011 по 2018 роки. З 2018 року проект знову відновився, розробка гри підтримувалася та фінансувалася Сергієм Григоровичем, однак такий масштабний продукт потребував більше інвестицій. У 2020 році частку компанії купив Максим Кріппа, який і став основним інвестором. Він не розголошує кількість вкладених коштів, однак зазначає, що усі грошові вливання були спрямовані на створення якісного продукту, у той час як маркетинг залишився поза увагою.
Успіх гри вже перевищив очікування розробників: проєкт став прибутковим, і попереду багато планів. Студія планує випустити два DLC, розробити мультиплеєр і вийти на нові платформи.
S.T.A.L.K.E.R. 2 також має потенціал для медіафраншизи, подібної до серії ігор і серіалу “Відьмак“. Наразі ведуться переговори щодо можливого створення серіалу на Netflix.