Sony та Sucker Punch представили детальний огляд геймплею Ghost of Yotei під час спеціального трансляції State of Play у четвер, розкривши інформацію про дослідження, завдання, бій та зброю, а також нові ігрові режими та багато іншого. Після майже 20-хвилинної презентації компанія-материнка PlayStation також анонсувала обмежену партію Ghost of Yotei для PS5, до складу якої входять нові дизайни консолі та контролера DualSense.
Детальний огляд геймплею Ghost of Yotei
У першому розширеному погляді на геймплей Ghost of Yotei, що проводився творчими директорами Джейсоном Коннеллом та Нейтом Фоксом, розробник Sucker Punch поділився додатковими деталями про те, як гравці мститимуться Yotei Six, ганебній групі бандитів, які вбили сім’ю Ацу і залишили її на загибель. У відмінність від Ghost of Tsushima 2020 року, розробник охарактеризував Ацу, нового протагоніста, не як самурая чи ніндзя, а як «одинокого найманця», готового використовувати будь-яку зброю чи хитрість, щоб здолати своїх ворогів.
Sucker Punch підкреслив, що Ghost of Yotei більше зосереджений на свободі дій гравця, ніж будь-яка з попередніх ігор студії. Гра запропонує стиль дослідження, що відрізняється від інших відкритих ігор. У цьому пригодницькому проекті реалізовано систему підказок, яка інформує гравців про цікаві місця для дослідження, завдання для виконання тощо. Гравці можуть допитувати повалених ворогів, щоб отримати нові підказки про своїх наступних цілей, що веде їх до нових ділянок карти.
Ця система підказок представлена у вигляді карток, що допомагають гравцям відслідковувати свої завдання та справи. Гра також містить систему полювання за головами, яка працює в обидва боки. Коли легенда Ацу зростає, ціна за її голову підвищується, притягуючи інших мисливців за нагородами. Ацу також може отримувати нагороди за переслідування розшукуваних злочинців.
Граповий крюк з Ghost of Tsushima повертається, але цього разу гравці отримають також далекомір, щоб помічати цікаві пам’ятки на горизонті та стежити за ворогами в таборі. Sucker Punch також надав погляд на нові та повернені другорядні активності, включаючи гарячі джерела, нову активність зі створення ескізів, бамбукові удари та нову настільну гру.
Нові види зброї та режими гри в Ghost of Yotei
На трансляції State of Play студія також детально описала бій у Ghost of Yotei. Ацу може обирати серед ручної зброї, такої як катана, спалах, кусаріга́ма, одаті чи навіть подвійні мечі. Усі види зброї грають по-різному та є ефективними проти певних ворогів у бою, зазначила Sucker Punch. Вона також має доступ до вогнепальної зброї, такої як луки та гвинтівки, а також різноманітних метальних предметів, таких як бомби, куні та осліплювальний порошок, що дає їй перевагу в бою.
Трансляція також підтвердила, що Ацу буде супроводжувати група союзників у її подорожі, зокрема таємничий вовк, який може допомогти їй у сутичках. Як і в Red Dead Redemption 2, Ацу може встановити табір де завгодно у відкритому світі, щоб відпочити, приготувати їжу, грати музику та спілкуватися з різними союзниками, які надають їй покращення.
Sucker Punch також деталізував різні режими, які будуть доступні при запуску. Чорно-білий режим, натхненний фільмами Акіри Куросави, повертається. Гра також вшанує двох інших японських кінорежисерів, Такеші Міке та режисера Samurai Champloo Шінічіро Ватанабе, додавши два нові режими, які змінюють візуальний та звуковий досвід для гравців.
Ghost of Yotei планується випустити ексклюзивно на PS5 2 жовтня. Гру вже можна попередньо замовити в PlayStation Store.