У грі акцентується на виборі діалогів на початку, інформуючи гравця про те, як його колеги-агенти запам’ятають його рішення, будь то підтримка чи сувора критика в важливі моменти. Не вдаючись у деталі, можу сказати, що середньострокові наслідки таких рішень не завжди очевидні; уважні гравці можуть вирішити зберігати кілька файлів, щоб дослідити “найкращі” результати своїх виборів.
Гучна стрільба
Процес гри в The Outer Worlds 2 на початку буде знайомий тим, хто грав у попередню частину, включно з пристроєм Tactical Time Dilation, який уповільнює ворогів, дозволяючи розрахувати ідеальний постріл у голову (хоча, на жаль, не дає можливості виконувати акробатичні трюки стилю Max Payne). Проте я відчув відсутність системи дворазового стрибка, яка була в першій грі, і, здається, її немає в прологу продовження.
Постріли на початку гри відчуваються досить чітко і вражаюче під час бойових зіткнень.
Джерело: Obsidian / Kyle Orland
Перший бойовий момент у грі дає можливість вибрати, чи йти в бій зі зброєю в руках, чи зосередитися на stealth-атак, проте персонажі, які інвестують в навички спілкування, можуть знайти способи уникнути деяких ранніх зіткнень словами. Що стосується бойових дій, я знайшов “Нормальний” рівень складності смішно легким, тоді як “Складний” рівень виявився занадто караючим, що змусило мене прагнути до більшої точності у налаштуваннях.
Пролог завершився, не давши мені можливості взаємодіяти з важливими елементами, такими як система підвищення рівня або компаньйони, контрольовані штучним інтелектом, що залишає відчуття незавершеності. Проте цього було достатньо, щоб розпалити мій інтерес до того, що виглядає як ще одне іронічне бачення жанру космічної пригоди.