У світі комп’ютерних ігор функціональні елементи, які забезпечують унікальну механіку, грають вирішальну роль у формуванні незабутнього геймплейного досвіду. Однією з таких інновацій є система «бліків» у грі, що дозволяє миттєво переміщуватися з одного місця на інше. Ця механіка не лише усуває нудьгу від стандартних пересувань, а й забезпечує гравцеві відчуття швидкості та динаміки, притаманне багатьом популярним віртуальним реальностям. Вона радикально змінює підхід до стелс-геймплею, відкриваючи нові можливості для непомітних нападів.
Завдяки «блікам», гравець може стрімко підстрибнути на дах або несподівано атакувати ворога, не наражаючи себе на небезпеку бути поміченим. Це забезпечує відчуття супергероя, а не звичайного вбивці. Система «темного зору», що дозволяє бачити ворогів та союзників через стіни, є ще одним важливим елементом, особливо у грі, де відсутня міні-карта для орієнтування в локаціях.
У порівнянні з елегантним стелсом, бій у «Dishonored» може здаватися повільним і незграбним. Це відчуття посилюється через так звану «систему хаосу», яка неухильно посилає нові хвилі ворогів, роблячи кожне збройне протистояння справжньою боротьбою на витривалість. Часто кращою стратегією є уникнення конфлікту, використовуючи «бліки» для втечі, або залишаючись у тіні до моменту, коли настане слушна нагода для чистого та безшумного вбивства.
У меншій грі механіка вбивств могла б почати здаватися одноманітною. Проте «Dishonored» пропонує різноманітні шляхи до досягнення цілей у кожній місії, від магічного стелсу до соціальної маніпуляції і підслуховування, а також можливість зайняти моральну позицію у тривалій ворожнечі.
Додаючи до цього бічні квести, які пропонують можливості для творчого вирішення проблем, гра заохочує багаторазове проходження, щоб дослідити всі можливі шляхи до успіху. Це стає чудовим приводом, щоб повернутися до «Dishonored» або відкрити її унікальний світ вперше, якщо ви пропустили гру під час її виходу.