Багато ігор, які отримали популярність, часто виявлялися швидше симуляціями, ніж звичайними іграми чи історіями. Вони не завжди виявлялися такими цікавими, як інші, проте мали відчутно амбітні цілі.
Оскільки ці проекти намагалися втілити уявлення гравців, вони часто ставали об’єктами різкої критики під час виходу. Багато людей мали особисті очікування, які не відповідали реаліям того, що може запропонувати гра. Це явище залишається актуальним і досі; зверніть увагу на реакції на No Man’s Sky, Cyberpunk 2077 і, звісно, Starfield.
Daggerfall – одна з таких ігор. Вона не для всіх. Проте для тієї невеликої групи гравців, які прагнуть ризикнути та зануритися в альтернативне фентезі, яке живе не лише на екрані, а й у їхніх уявленнях, це одна з найкращих ігор усіх часів.
Я щиро вірю, що важливо оцінювати гру (чи будь-яке інше мистецтво) більше за те, чи досягає вона своїх цілей, а не за зовнішніми очікуваннями. Якщо ви згодні, тоді Daggerfall виглядає значно привабливіше в порівнянні з цілями гри, орієнтованими на строгі стандарти дизайну.
Сучасні AAA-ігри мають такі вимоги до реалізму й бюджету, що реалізувати експериментальні проекти в стилі Daggerfall нині практично неможливо, і я за це сумую. Особисто я віддаю перевагу глибоко недосконалим проектам, що демонструють величезну амбіцію, аніж повторенню перевірених ідей, які вже пережив, незалежно від того, наскільки вони майстерні та завжди цікаві.
Звісно, час від часу мені подобається традиційна гра; саме це я мав на увазі, коли кілька місяців тому писав про Assassin’s Creed Shadows. Але, хоча мені й подобається Shadows, те, що залишиться у пам’яті на тридцять років – це Daggerfall. І, повертаючись до неї цього тижня, я розумію, що це не лише ностальгія. Вона втілює максималістську філософію дизайну ігор, яка, на мою думку, нині недостатньо представлена на ринку.
Версія Daggerfall для Unity установлюється поверх звичайної DOS-версії, завдяки чому гра стає значно більш іграбельною у 2025 році, з можливістю з великими дистанціями видимості.
Якщо ви також схильні до цього, спробуйте Daggerfall. Обов’язково скористайтеся більш доступною ремастером Daggerfall Unity, що використовує класичну версію GOG, яку ви завантажили, і будьте готові користуватися неофіційною вікі-сторінкою Elder Scrolls частенько. Також, не забудьте, що вам знадобиться кілька сотень годин вільного часу.
О, це все, так? Можливо, ви могли б зробити з цього проект у своїй пенсії.