Valve представила новий монітор продуктивності для Steam, який допоможе користувачам зрозуміти, з якими проблемами може стикатися гра, а також чому вона може не працювати плавно. Цей інструмент не лише вказує загальний кадровий показник, але й може повідомити, скільки з цих кадрів було створено за допомогою технологій, таких як DLSS від Nvidia або FSR від AMD.
Дана зміна є частиною оновлення клієнта Steam, яке вже доступне, хоча Valve зазначає, що це “перша версія”, орієнтована на користувачів Windows та на найбільш поширене апаратне забезпечення GPU.
Компанія повідомляє, що новий монітор продуктивності пропонує до чотирьох різних рівнів деталізації: одне значення FPS, деталі FPS, завантаження ЦП та ГП, а також “повні деталі FPS, ЦП, ГП і RAM”. Чим більше параметрів ви виберете для відображення, тим більшу частину екрана займе монітор продуктивності.
Раніше Steam надавав простий лічильник FPS, але розрізнення створених кадрів від повністю відрендерених кадрів за допомогою графічних ядер допоможе краще зрозуміти ключові різниці між тим, що ви бачите, і як відчувається гра. “Генерація кадрів не може вирішити проблеми з затримкою введення, які є важливими для конкурентних гравців, але вона може зробити зображення візуально плавнішим на сучасних моніторах з високою частотою оновлення”, – зазначає Valve у докладному документі підтримки про монітор продуктивності.
На практиці це означатиме, що ви зможете побачити, чи ваша гра відчувається так, ніби працює на 30 fps, оскільки вона дійсно працює на 30 fps у грі, навіть якщо ви бачите візуально плавніше зображення завдяки “фейковим кадрам” від Nvidia та AMD. (Це викликає запеклі дебати в спільноті ПК-ігрових ентузіастів, і, схоже, Valve не впліває на цю дискусію.)
Valve вже надав любителям портативних ігор можливість користуватися подібними швидкими інсайтами, вбудувавши інструменти, такі як MangoHud, у Steam Deck та SteamOS, які також дозволяють моніторити ваш ЦП, графіку, RAM і обережно керувати витратами батареї. Однак наявність можливості робити це безпосередньо в десктопній версії Steam зробить цей інструмент набагато доступнішим для більшості гравців.
Valve повідомила, що має намір “додати ще кілька елементів даних до перекриття продуктивності в майбутньому, щоб виявляти певні загальні проблеми з продуктивністю апаратного забезпечення, а також показувати більш детальний підсумок продуктивності вашої гри в самому перекритті при натисканні shift-tab”.