Проект nsOne приєднався до зростаючої спільноти розробок апаратного забезпечення PlayStation 1. Серед недавніх ініціатив варто зазначити Picostation — емулятор оптичних дисків на основі Raspberry Pi Pico, що дозволяє консолям PlayStation 1 завантажувати ігри з SD-карт замість фізичних дисків. Інші популярні рішення, такі як MODE і PSIO, також стали затребувані серед колекціонерів ретрогеймінгу, які прагнуть грати на оригінальному обладнанні, оскільки оптичні приводи з часом застарівають і втрачають працездатність.
Від ремонту до реверс-інжинірингу
Для того, щоб краще зрозуміти фізичну архітектуру класичної консолі, Бродеско відшліфував материнську плату оригінальної моделі, відкриваючи її внутрішні шари, після чого звірив відкриті сліди з технічними документами та сервісними посібниками.
«Я з’ясував, що детальна документація на оригінальну материнську плату або була неповною, або взагалі недоступною», — пояснив Бродеско у своїй кампанії на Kickstarter. Це відкриття стало поштовхом до створення всебічної документації, що включає трасування кожного з’єднання на платі та створення багатошарових графічних представлень електроніки.
Автор:
Лорентіо Бродеско
Використовуючи оптичне сканування та ручний реверс-інжиніринг, Бродеско відтворив схему PlayStation 1 у сучасному програмному забезпеченні для проектування друкованих плат. Цей процес включав створення символів компонентів з точними контактами та ідентифікацію — а в деяких випадках створення — коректних форм для кожного з власницьких компонентів, які Sony ніколи не публікувала.
Бродеско також визначив те, що він називає «мінімальною архітектурою», необхідною для запуску консолі без модифікацій BIOS, що спростило процес дизайну при збереженні повної сумісності.
Макетна плата, показана на фото, підтверджує точність розмірів чіпів і з’єднувачів, всі вони були перероблені з нуля. За словами Бродеско, повністю прокладена версія з закінченими багатошаровими трасами та остаточним дизайном вже у розробці.
Автор:
Лорентіо Бродеско
Як зазначив Бродеско на Kickstarter, мета його проекту — «створити всебічну документацію, файли дизайну та готові до виробництва креслення для виготовлення цілком функціональних материнських плат».
Окрім ремонтів, документація та файли дизайну, які створює Бродеско, збережуть архітектуру апаратного забезпечення PlayStation 1 для майбутніх поколінь: «Це данина PS1, ретро-обладнанню та віра в те, що одна людина може створити неможливе».